Aprendiendo qué es la gamificación y cuál es su papel en la vida moderna

Gamification with Langly

La gamificación motiva a las personas a alcanzar objetivos y aumentar la productividad. Veamos de dónde viene y por qué es una nueva tendencia en muchas áreas de la vida.

La gamificación es la introducción de formas de juego en un contexto no lúdico: el trabajo, el estudio y la vida cotidiana. Se utiliza en instituciones educativas, empresas y marketing. La gamificación ayuda a fidelizar a los empleados y a estudiar con el máximo compromiso. Esta técnica motiva a las personas para alcanzar objetivos y aumentar la productividad.
Veamos de dónde viene y por qué es una nueva tendencia en muchas áreas de la vida.

Un juego en el sentido clásico es una actividad improductiva, su objetivo es el descanso y el entretenimiento. Este juego no enseña nada o al menos en un grado muy pequeño. Pero hay una clase separada de juegos, que se llama Gamificación. Establece objetivos educativos y de desarrollo, y ayuda a desarrollar y practicar habilidades.

Gigantes como Microsoft, la NASA y Google, entre otros, están interesados por este tipo de juegos y miran hacia el futuro. Por ejemplo, Microsoft y la NASA se asociaron e hicieron ocho lecciones de juegos de escuela secundaria sobre la vida en la Estación Espacial Internacional, donde se resuelven problemas mecánicos, físicos y biológicos reales.

La gamificación en la educación es la etapa natural de desarrollo, que está relacionada con la introducción de la tecnología en la vida cotidiana y la activación de una generación que entiende el juego y responde bien a sus mecanismos. Así pues, el objetivo de la gamificación es obtener y aplicar conocimientos.

Las universidades pudientes, que cuentan con una formación en línea larga y de calidad, disponen de financiación en el campo de la gamificación, lo que les permite contratar a sus propios equipos para desarrollar contenidos educativos a distancia, incluidos los juegos: desarrolladores, diseñadores, operadores, gestores de contenidos, radiodifusión, especialistas en marketing.

Gamification on the example of Langly App

Consideremos en el ejemplo de la aplicación Langly las principales herramientas y mecanismos de participación que se utilizan en los juegos educativos:

Reglas claras
El proceso de jugar en Langly es intuitivo y en todo momento puedes estar seguro de que entiendes lo que está pasando, cualquier etapa se describe en un lenguaje sencillo, las tareas son claras y comprensibles.

Paso a paso
Todos los elementos de gamificación o aprendizaje a distancia se dividen en mini lecciones o tareas individuales dentro de los temas más amplios, como ocurre en la aplicación Langly. Es necesario para mantener el interés y aprender en cualquier momento, por ejemplo, en la fila o durante la hora del almuerzo.

Historia
No es tan sencillo como parece, pero es muy importante. Hay que tomar lo difícil y explicarlo con palabras sencillas, mediante el ejemplo de una historia interesante y reflexiva con personajes. La forma más fácil de hacerlo es aplicarlo a la vida real.
En la aplicación Langly el proceso de aprendizaje se basa en la narración de historias. El personaje principal, Julia Summers, tiene que encontrar respuestas a todas las preguntas para aprender inglés e ir a los Estados Unidos. El jugador sigue el misterioso viaje de los protagonistas por los Estados Unidos y por todo el mundo, y les ayuda a resolver todos los secretos en su camino.

Materiales y sistema educativos
Una de las principales ventajas de la gamificación es el suministro de información reflexiva. La aplicación Langly reúne en sí todo lo necesario para estudiar inglés. Todos los recursos didácticos necesarios son proporcionados por la Universidad de Oxford y se recopilan en una sola aplicación. Las etapas contienen tareas de comprensión auditiva, lectura y escritura que ayudan a obtener todos los conocimientos necesarios. También hay materiales educativos del juego con explicaciones y vocabulario por separado.

Accesibilidad
Hoy en día, en el siglo del desarrollo y el progreso, todo el mundo que quiera estudiar debería tener la oportunidad de hacerlo. La gamificación es una buena posibilidad para proporcionar nuevos conocimientos, por ejemplo, la aplicación Langly es totalmente gratuita para todo aquel que quiera aprender inglés.

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