Vamos descobrir: o que é Gamificação e seu papel na vida moderna

Gamification with Langly

A gamificação motiva as pessoas a atingir metas e aumentar a produtividade. Vamos ver de onde veio e por que é uma nova tendência em muitas áreas da vida.

A gamificação é a introdução de formas de jogo em contextos fora de jogos: trabalho, estudo e vida do dia a dia. Ela é usada por instituições educacionais, empresas e marketing. A gamificação ajuda a aumentar a lealdade de empregados e o engajamento nos estudos. Esta técnica motiva as pessoas a alcançarem objetivos e aumentar a produtividade.
Vamos ver de onde ela veio e porque ela é uma nova tendência em várias áreas da vida.

Um jogo no sentido clássico é uma atividade improdutiva, seu objetivo é o descanso e entretenimento. Este jogo não ensina nada ou, no máximo, muito pouco. Mas há uma classe separada de jogos, que é chamada de gamificação. Ela cria objetivos educacionais e de desenvolvimento, auxilia a desenvolver e praticar habilidades.

Gigantes como a Microsoft, NASA, Google, entre outras, estão interessadas em tais tipos de jogos e têm interesse no seu futuro. Por exemplo, a Microsoft e a NASA se juntaram e criaram oito lições do ensino médio em formas de jogos sobre a vida na Estação Espacial Internacional, onde problemas mecânicos, da física e biológicos verdadeiros foram resolvidos.

A gamificação na educação é um estágio natural do desenvolvimento, que está conectado à introdução da tecnologia na vida diária e ativação de uma geração que entende o jogo e responde bem a seus mecanismos. Então o objetivo da gamificação é adquirir e aplicar o conhecimento.

Universidades ricas, que têm treinamentos online longos e de qualidade, têm financiado o campo da gamificação, o que torna possível contratar seus próprios times para desenvolver conteúdo educacional removo, incluindo jogabilidade: desenvolvedores, designers, operadores, gerenciadores de conteúdo, locutores, especialistas de marketing.

Langly and Julia

Vamos considerar o exemplo do Langly App a ferramenta principal e mecanismos de envolvimento que são usados em jogos educacionais:

Regras claras
O processo de jogar no Langly é intuitivo e a qualquer momento você pode ter certeza de estar entendendo o que está acontecendo, qualquer fase é descrita em uma linguagem simples, as tarefas são claras e compreensíveis.

Passo a passo
Todos os elementos da gamificação ou aprendizado à distância são divididos em mini lições ou tarefas individuais dentro de tópicos maiores, assim como no Langly App. É necessário se manter interessado e aprender a qualquer momento, por exemplo, em uma fila ou durante a pausa para o almoço.

História
Não é tão simples quanto parece, mas é muito importante. Você tem que pegar as coisas difíceis, explicar elas em simples palavras, através do exemplo de uma história interessante e bem pensada com personagens. A maneira mais fácil de realizar isso é aplicando à vida real.
No Langly App, o processo de aprendizado é baseado na narrativa. A personagem principal - Julia Summers, tem que encontrar respostas a todas as perguntas para aprender Inglês e ir até os EUA. Um jogador está seguindo a misteriosa jornada dos personagens principais nos EUA e ao redor do mundo, e os ajuda a resolver todos os segredos em seu caminho.

Sistema e materiais educacionais
Um dos maiores benefícios da gamificação é a oferta de informação bem pensada. Langly App tem em si tudo que você precisa para estudar inglês. Todos os recursos necessários para o aprendizado são providenciados pela Universidade de Oxford e coletados em um aplicativo. As fases contêm tarefas de ouvir, ler e escrever que ajudam a receber todo o conhecimento necessário. Também existem materiais educativos do jogo com explicações e vocabulário separados do jogo.

Acessibilidade
Hoje em dia, no século do desenvolvimento e progresso, todos que querem estudar deveriam poder ter uma oportunidade de o fazer. A gamificação é uma boa possibilidade de providenciar novo conhecimento, por exemplo, o Langly App é verdadeiramente grátis para todos que quiserem apender inglês.

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